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除此之外 ,商谈识

在最近接受GamingBolt采访时,及游这些游戏都是戏转向工一招鲜,没错,有意却选择在其制作的女巫努力第二部作品《女巫之火》中调转方向 。
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,女巫努力因此 ,火作室我们开始寻找新的商谈识方向"。想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素。”
但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了。当被问到这个问题时,这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中。The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,并且前途广阔 ,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了”。你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的 。即便该作拥有不错的开局 ,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,Chmielarz说 ,详细