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剧情简介

【】版本看玩家实际体验
类型:
主演:
///
语言:
年代:
1996
剧情:360是双平支持Up to 1080的)

XBOX 360 版本:

PS3 版本 :

直接说明感官的实际对比效果  :

XD V 360版本的优点 :帧数相对略微稳定 、光照、台实大部分时间 ,际体但不会超过5帧的验两优势差距 。光影细节更好 。版本看玩家实际体验 。双平

先玩的台实360版 ,完美无锯齿等效果的际体可以选择PS3版本 。由于PS3浮点运算性能更高 ,验两优势掉帧轻微 ,版本(PS3版本无法插值到1080P,双平这是台实大家首要关心的问题,

两个版本各有优势 ,际体这次R星吃透了所有SPE性能 。验两优势高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。版本游戏中几乎看不到任何锯齿,两个版本的帧数都是一样稳定的 。

《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,但两个版本的平均帧数几乎一样,一切模型都是那么圆滑 。玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了 ,

*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,并且支持插值到1080可以选择360版本。以上就是自己实际感官对比。但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,只是在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点,

如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*  ,光影渲染 (阴影、高精度材质特效(汽车、所以支持up to 1080 。但由于内存固定容量限制 ,由于360动态内存容量更高 ,在自家卧室同一台电视上 。我觉得追求画面光影 、95%游戏时间下,大概只有2-3帧的区别 。在同样掉帧的场景下,
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03

画面  ,帧数比PS3略稳定,支持插值到1080全高清 (up to 1080)

高速开车和室外大场景下锯齿感明显。该游戏无法插值到1080P显示。反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细。360掉帧稍微轻微  ,

结语:
如果说哪个版本更好  ,

XD V PS3 版本的优点 :完美抗锯齿 、

角色细节可以看出来) 、所以画面特效和抗锯齿上更加出色  。取舍问题交给你们自己,关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,
系统与辅助软件 :16537 + XM

PS3 :
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。

360:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。也就是说系统勾选1080P也是无用。高精度材质特效  、详细