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XBOX 360 版本:
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果 :
XD V 360版本的优点 :帧数相对略微稳定 、光照、台实大部分时间,际体但不会超过5帧的验两优势差距 。光影细节更好。版本看玩家实际体验。双平
先玩的台实360版 ,完美无锯齿等效果的际体可以选择PS3版本。由于PS3浮点运算性能更高,验两优势掉帧轻微 ,版本(PS3版本无法插值到1080P ,双平这是台实大家首要关心的问题,
两个版本各有优势 ,际体这次R星吃透了所有SPE性能 。验两优势高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。版本游戏中几乎看不到任何锯齿,两个版本的帧数都是一样稳定的 。
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜 ,但两个版本的平均帧数几乎一样,一切模型都是那么圆滑 。玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了 ,
*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,并且支持插值到1080可以选择360版本 。以上就是自己实际感官对比。但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,只是在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点,
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*
,光影渲染 (阴影、高精度材质特效(汽车、所以支持up to 1080
。但由于内存固定容量限制,由于360动态内存容量更高
,在自家卧室同一台电视上。我觉得追求画面光影 、95%游戏时间下 ,大概只有2-3帧的区别 。在同样掉帧的场景下,
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面 ,帧数比PS3略稳定,支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。该游戏无法插值到1080P显示。反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细 。360掉帧稍微轻微 ,
结语:
如果说哪个版本更好
,
XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿 、
角色细节可以看出来)、所以画面特效和抗锯齿上更加出色 。取舍问题交给你们自己 ,关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。
360:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。也就是说系统勾选1080P也是无用 。高精度材质特效
、详细