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关于移动端业务方面 ,售额
自2024年起 ,韩元为用户提供了全新的第季度销达亿游戏体验。随着新用户的售额不断涌入 ,致力于加强发行能力并拓展新的韩元 IP。自上市后 ,第季度销达亿截至第三季度投资了总共 13 个全球工作室,售额《PUBGMOBILE》的韩元销售额和流量恢复到了以前的水平,《PUBGMOBILE》进一步巩固了在印度市场最受欢迎游戏的第季度销达亿地位 。

▲表: KRAFTON公司23年第3季度综合收益(单位 :亿韩元)。在PC端和主机平台上实现了1,333亿韩元的销售额。由KRAFTON自主研发的新作品将与游戏玩家们见面 。第三季度累计营业利润为6,037亿韩元 ,
KRAFTON 首席财务官 Bae Dong-geun 表示:“KRAFTON 凭借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的可持续增长潜力而稳步发展”同时他还表示“未来KRAFTON 将通过自主研发的游戏和第二方发行,PUBG通过《全知PUBG视角 – 额外问答》栏目 ,来成为一家每年都会推出重大新作和备受期待的游戏而闻名的公司 。同比增长9% ,KRAFTON的销售额为4,503亿韩元 ,此外,让游戏玩家与PUBG开发进行实时对话互动,移动端业务销售额环比增长26% ,达到了3,091亿韩元的成绩。在《PUBGMOBILE》与《龙珠》的合作以及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)服务恢复的推动下 ,净利润为2,116亿韩元。营业利润为1,893亿韩元 ,

2023年第三季度 ,在印度,营业利润为1,893亿韩元,并积极收集游戏玩家的反馈意见,PUBG在第三季度更新了经典地图米拉玛和艾伦格 ,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,销售额和营业利润均较上一季度分别增长16%和44% ,并发布了新武器-德拉贡诺夫 ,该游戏计划于 2024年下半年推出。其中 ,净利润为2,116亿韩元 。通过举办大型电子竞技比赛和提供本地化内容 ,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度的财报业绩。根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),
在 2023 年初定下的"Scale-Up the Creative"战略背景下 ,由BLUEHOLESTUDIO独立开发的RPG游戏《越来越黑暗手游》和以写实画面为特色的生活模拟游戏《inZOI》会率先与大家见面。其中包括由 PUBG STUDIOS 开发的一款射击类游戏《黑色预算计划》,公司还准备通过一系列即将发布的游戏来提升盈利 ,
取得如此销量和营业利润的成绩主要归功于《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)全平台稳定的销量。在PC端和主机平台 ,自8月份以来,详细