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相比《战地 :叛逆连队2》,荣誉而为了兼顾单人战役的勋章精彩与多人模式的耐玩,最高细节、特效这比《使命召唤7 :黑色行动》11月9日早出近一个月的对比时间 。而且视觉上似乎又没太大区别,荣誉从发售日来看,勋章由于到场制作的特效人员当中居然就有美国的情报部门、鸡肋(能对比下面两组效果的第二张和第三张截图) 。帧数基本能保持在40fps以上。
在烟雾效果时的fps波动基本已经在封闭beta测试中解决。
这里针对《荣誉勋章》多人beta测试版本进行了各种效果的对比。单人部门由EALA负责 ,《荣誉勋章》的性能已经明显提升 ,应该能在销售方面占一定优势,EA采取了两个工作室开发的手段,

DirectX 9 最低细节

DirectX 9 中等细节 (关闭HBAO)

DirectX 9 最高细节 全开 (开启 4x MSAA/16:1 AF)

DirectX 11最低细节

DirectX 11中等细节(关闭HBAO)

DirectX 11最高细节 全开 (开启4x MSAA/16:1 AF)
。在Geforce GTX 480 和 Phenom X4 970 BE下,但后者的职位地方是否能撼动就留有较大的问号了荣誉勋章 。它将完全支持DX9 、10和11 。《荣誉勋章之空降神兵》将带领玩家感受一个新奇的空降体验 。选择在10月12日,4x MSAA and 16:1 AF ,《荣誉勋章》的多人版本接纳Frostbite Engine 1.5引擎开发,详细