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各职业在1级的暗黑属性都比较均衡 ,以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的破坏平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快,!神公数据当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,布职图表如下:

可以看出50级之前的业属升级所需经验都处于平稳上线 ,对比各职业的性及1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出 ,31级为150000,经验搭配活力占28%~29% ,暗黑
3:各职业属性的占比数据 ,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,每个职业升级所需经验是相同的 ,而22级之后增长放缓,60级别之后各职业的属性配比都取向一致,标准配置是主属性占41%~42% ,而51级的升级经验需求突然提升 ,

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?
2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同,从30%增长至40%,看来最后10级难度很大哦,猎魔人始终属性总值最低, !比如里猎魔人的敏捷占30% ,野蛮人的力量占27%。各职业的主属性都偏高,
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求 ,但是很诡异的武僧的敏捷是189,

4:最后看看主属性占比的变化趋势,其余两个属性占15% 。51级所需经验值是50级的2.3倍 ,大致每个数据占25%左右 ,这个属性总值对比全当娱乐了哈。详细